<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://strangersguild.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Strangers Guild Forum</title>
		<link>http://strangersguild.ixbb.ru/</link>
		<description>Strangers Guild Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 17 May 2008 13:12:33 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Всем пока</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;Я ухажу из ро на всегда, если когда был скем груб извените, и спасибо всем кто был со мной в трудные минуты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evangelion)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 13:12:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд...</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;мда...слов нет....форум загнулся....:(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киношница)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 18:13:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давайте знакомиться ^_^</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;я просто в шоке, в Гильдии стока народу, а никто не отписываеться, ребят, сдесь вас никто не съест, интересно все таки кто есть кто в гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evangelion)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 21:30:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магазинчик для своих.=)))</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;продам или поменяю или ещё чё-нить сделаю с огненным катаром&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кровопивец)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 22:35:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Поступило предложение о создании темки для людей, которым требуется помощь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь может заключаться, как было сказано ранее, в каче, собрании лута и т.д......&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кому требуется помощь, пишите что собирать (для лута) или кого качать (лвл хотя б) :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, общими усилиями сможем помочь ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киношница)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 21:00:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Investgate Dasher Guide by Godry</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;В данном гайде речь пойдет о таком интересном билде монка как Инвест-Дашер.&lt;br /&gt;Что же это за зверь такой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип дашеров в постоенние скилл билда – прокачаны абсолютно все скиллы,но к сожалению прокачаны они на среднем уровне ,и лишь один мы берем на максимум.&lt;br /&gt;В данном случае мы берем прокачанным на 5ый лвл – Investgate. Данный скилл очень полезен, этим ударов вы наносите повреждения цели,причем чем больше у цели деф тем сильнее будет дамаг от инвеста..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же такое такое в простанародье даш, а официально – Body Relaxation ?&lt;br /&gt;Это скилл позволяющий перемещаться на 18 клеток от вашей первоначальной позиции.&lt;br /&gt;Каста не имеет,кушает одну сферку,в Крит режиме не кушает сферку,кушает только СП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим непосредственно к самому билду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стат билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Str 94+10(блесс)+8(джоб бонус)+8( х2 ринга с мантисами)= 120 (Стр – ведущий параметр,чем его больше тем сильнее инвесты, азура и т.д.,и такое значение поможет нам при каче,в дальнешем разясню)&lt;br /&gt;Agi 1+7(джоб бонус)+3(агиап 1 лвл)=11(аги там абсолютно не нужно,никакие скиллы этого не требуют)&lt;br /&gt;Vit 54+6(джоб бонус) = 60 (благодаря вите живем на гв и не ложимся как картонные)&lt;br /&gt;Int 30+10(блесс)+2(джоб бонус) = 42 (обеспечиваем себя приличным СП и нормальным СП регеном( ^6 – реген СП)&lt;br /&gt;Dex 74+10(блесс)+4(джоб бонус) = 88 (все просто,декс нужна для ускорения каста,чем больше дексы тем быстрее мы пуляем инвесты, азуры и т.д)&lt;br /&gt;Luck 9+3(джоб бонус) = 12 (лак нам не нужна но т.к. статы при создании по другому распределить нельзя,делаем лучше 9 лак чем 9 аги, т.к. на многих эмулях лак дает хоть маленьий на иммунитет к статусам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл Билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Acolyte:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 Blessing – Нужно обязательно…хотя все скиллы которые будут изложены ниже нужны обязательно..а Блесс это крута,30 халявных статов.&lt;br /&gt;10 Хил – Хилимся, хилимся, нас бьют а мы хилимся….а потом убиваем.&lt;br /&gt;1 АгиАп – чисто чтобы бегать быстрее&lt;br /&gt;1 Рувач – ну думаю все значют что перед азурой надо врубить рувач..,ну и сделать финт ушами чтобы и от рувача не убежали.&lt;br /&gt;2 Телепорт – полезная вещь плюс без него не возьмешь пневму.&lt;br /&gt;4 Варпы – тоже самое описания что и к телепорту.&lt;br /&gt;1 Пневма – Ну без пневмы монков бы рвали ханты,снайпы,клоуны…&lt;br /&gt;10 Демон Бейн – тупой и ненужный проходной,но без него вы не сможете начать качать скиллы монка&lt;br /&gt;10 Дивин Протекшн – тоже самое что и Демон Бейн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все,49 скилл поинтов(49 а не 50,т.к. на 1ом джобе скилл поинта не дают)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Monk:&lt;br /&gt;5 Iron Fist – врядли этот скилл нам пригодится,т.к. на ГВ бегаем с чейном с гидрами,но надо,т.к. он и всё далее – проходные.&lt;br /&gt;5 Call Spirit Spheres – ну без сферок монк ничто и никто)&lt;br /&gt;5 Investgave – ну вот он основной скилл,им сражаемся,им качаемся.&lt;br /&gt;3 Finger Offensive – Метаем Сферки&lt;br /&gt;3 Fury – режим из которого пускаем Азуру.&lt;br /&gt;3 Asura Strike – No Comment&lt;br /&gt;1 Absorb – тырим СП&lt;br /&gt;5 Dodge – проходной&lt;br /&gt;5 Triple – ветка комб пошла&lt;br /&gt;3 Qudrle – комба&lt;br /&gt;3 Finish - комба оО&lt;br /&gt;3 Steel Body – дает 90 деф и 90 мдеф,блокирует использование скиллов,и урезает скорость ходьбы на время дейсвия скилла,поелзная штука в перекасте бывает.&lt;br /&gt;2 Root – для кача в био полезно&lt;br /&gt;2 Meditation – ну полезно на малых левах когда в фурии там СП отрегить чуток&lt;br /&gt;1 Body Relaxation – Гвоздь программы,его величесво Даш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот +_+:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+6 Biretta[Willow] Хорошая шапка,карта дает +80 сп,в ней мы бегаем на каче,либо по вашему усмотрению можно на ГВ,но только в дефе(СП для азур),в атаках бегаем в другом.&lt;br /&gt;+4 Mistress Crown (Читеры точат больше) Хорошая альтернатива,проблема лишь в том как её достать,дает 100 сп и +2 инт.&lt;br /&gt;+4 /+6Feather Beret Тру шапка,10% редюса от деми хьюманов, 1 мдеф, точится.В ней советую проводить большую часть времени на гв,особенно когда бегаете по замку.Если такой штуки нету то…&lt;br /&gt; ..бегаем в обычной Beret Чисто 10% редюса от деми хьюманов,PooPoo Hat ща не модно.&lt;br /&gt;При атаке,входя во вражеский импрум,выбирайте либо Feather Beret либо очень хорошая вещь:&lt;br /&gt;Drooping Cat +15 мдефа.&lt;br /&gt;+4/+6 Hot-blooded hearband+2 стр не лишни бывают когда не хватает кратности стр,либо еще лучше намутить..&lt;br /&gt;+4/+6Magni’s Cap Также дает +2 стр но еще и 5 деф.&lt;br /&gt;Sunglasses[Willow]Идет на СП в дефе,СП идет на азуры.В них же бегаем на каче&lt;br /&gt;Red Glasses Введено не везде Очки 5 мдеф, 1 деф,очень хороши в при заходе во вражеский импрум&lt;br /&gt;Gangster Mask 30% иммунитета к молчанке,лучшее что можно одеть сюда.&lt;br /&gt;+6 Silk Robe[Roda Frog]Чисто для кача,+400 НР,+50 СП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+6 Silk Robe[Mark]Полный антифриз,все гв лучше проводить в ней,в атаке чтобы не зафризить от гастов,которые могут цепануть нас,не смотря на то что мы летааааем,в дефе тоже в марке,т.к. вражеский вит клоун атакующей вас гильдии фрост джоуками может зафризить зайдя в к вам в деф.а если вы будете изображать ледышку,то кто будет азурить мега атцов ломающих ваш деф?&lt;br /&gt;Еще не помешало бы иметь силки с картами защищающих от разных элементов(это против визовский юпов,вотеров)&lt;br /&gt;+6 Buckler[Thara Frog] Ну что тут обьяснять,снижает подверждения от людей на 30%.&lt;br /&gt;+6 Buckler[Penomena]Снижает повреждения от бесформенных(то есть слиперов) на 30%.&lt;br /&gt;+8 Chain[Hydra,Hydra,Hydra] Пушка на людей,для ГВ/ПвП,по мне так лучше делать 3 гидры,нежели 2 гидры и СВ(если нету урезки на 3 одинаковые карты)т.к. найты и крузы на пеках считаются уже не средними а лардж,то есть св не будет давать дополнительного дамага по ним,а кому как не вас вырезать танков?&lt;br /&gt;+8 Chain[Peco Egg,Peco Egg,Skeleton Worker]Пушка на слиперов,в нашей Стр и такой пушкой слипер будет всегда ложица с 1ого инвеста,кач кач о,..,О&lt;br /&gt;+7 Stunner Универсальная пушечка,бегаем пока нету большего,и еще на гв в итемах полезно держать,т.к. если сломают чейн с гидрами,чтобы было чем бить до ближайшего полета на кафру,к кузнице.&lt;br /&gt;+6 Muffler[raydric]Хорошая вещь,дает 20% устойчивости к нейтральному элементу.&lt;br /&gt;+4(Если хочешь точи дальше)Morpheus’s ShawlОч полезная вещица,3 дефа,3 мдефа +10% СП.Есть смысл часто в ней бегать.&lt;br /&gt;+6 Ragamuffin Manteu+10 мдефа,решайте что одевать при атаке,но 10 мдефа это прилично.&lt;br /&gt;+4(Хочеш точи о_О)High Quality Sandals[Sohee] Куль,+10 мдефа,2 дефа,ну и соха вставлена это как никак +15% СП. Если такого нету то…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+6 Shoes[Sohee] Просто шузы с сохой или в качестве мдефа…&lt;br /&gt;Cristal Pumps Female Onle....не беда,говорим Йа Телко и спокойно одеваем.&lt;br /&gt;Ring[Mantis] Причем нажо 2 штуки,для кратности(120 стр)&lt;br /&gt;Rosary Крестики можно одевать иногда на ГВ для мдефа.&lt;br /&gt;Clipse[Smokie]или..&lt;br /&gt;Rosary[Smokie]Лучше постоянно быть на ГВ в чем из этого двух,т.к. уходить от кастов часто надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь разные заметки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гв,деф:&lt;br /&gt;Стоим и не рыпаемся)загружаемся блюхами,азурим атачивших,но не бездумно,азуртье того кто дейсвительно сохдает угрозу вашему дефу,тот кто хотя бы трапы пройдет,и совет,ЛК никогда не пропускайте.очень часто прихоится азурами от импа брейкеров также отковыривать.Из импа лучше не выходить,тк атачащие толпой сметут вас,хотя по сравнению с остальными у вас плюс в этом деле,вышел,посморел чокаг,и дашем в порт моментально,но если же там стояли трапы и вас снесли то ппц,вы лузер,но не все потеряно. Благодаря Дашу вы можете быстро проскачить толпу у входа в импрум и залететь в оный.&lt;br /&gt;Гв,атака.&lt;br /&gt;Ну одеваемся на атаку и ищем имп.Шучу,имп вам наш не сдался,даже когда все бьют имп,ваша задача не бить его с 1 аги а отсекать тех кто покушается на вашего импбрейкера.&lt;br /&gt;В перекасте мона скакача дашем.Но заранее учитывайте конструкцию замка,импрума,бывает что можно проскочить и рекольнуть(если вы гм и если есть этот скилл)нанести атку изнутри,а бывает что и дашнуца по норм не возможно,так чтосмотрите по ситуации,иногда бывает полезней и в стил бади зайди,и еще в атаке,вывернетесь хоть как,но снесите кого нибудь,ведь если все остаюца живи,то нафиг вообще заходили.И лучше траппера снесите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП:&lt;br /&gt;Такой билд монка не предназначен для ПвП,изза некой ущербности пвпшных скиллов и малой дексы. От медленной азуры очень просто уйти,фо всего лишь 3его лева,но впринципе многим хватает.Кстати в тему про фо,на Гв рейндж атаки режуца на 40%,так что дмг выходит совсем малый,пуляйте фо тока в нубиков =) отличить их можно по вот такому предмету на голове &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач:&lt;br /&gt;Качаемся мы на слиперах. Есть одна хорошая локация,там бьем слиперов инвестами(с пушкой и большее 110 стр слипер будет падать с 1ого инвеста), тянем СП с неподвижных географов.Одеваемся на фул СП шмот.&lt;br /&gt;Биолаба:Это очень эксповое, но очень сложное место.Кач здесь будет идти только сбалансированном и грамотно сигранной патей.В противном случае количество ваших смертей будет превышать количество смертей мобов.И еще,чем больше патя…это не значит что она лучше.По собственному опыту скажу,имхо лучшая патя это хвиз+прист\хприст+вы. Почему именно хай виз?А потому что рут у вас прокачан лишь на 2.Обычный виз не успеет за 30 сек убить зарученных вами мобов.А вот хвиз с атернами с этим довольно не плохо справляется.Ваша задача рутить кросссорв и ЛК,перед рутом лучше кинуть на них блесс,т.к. они демоны, и блесс им отнмет 10 стр,10инт и 10 декс.Каждого моба перед рутом бьем 1 раз,так дадут больше экспы,да и вообще вся патя должна хоть раз но стукнуть моба(присты холиками).Вайтсмитов лучше не рутить,т.к. они ломают шмот когда бьют,да и под квагой виз под атернами юпами очень не плохо справляется с данным мобом.На кач с тобой надо таскать кучу Грин потом и листов игграсился,ресать придется,и придется много.А грины нам чтобы снимать молчанки кидаемые на нас хпристками.Дада,именно мы будем умертвлять их.Потому что хвизы не могут справится с ними,изза большого мдефа моба.Бьем инвестами,чейном с гидрами.&lt;br /&gt;Снип бьет хвиз,под пневмой,вам лучше также следитьза пневмаи,т.к если поставить не вовремя,но все ляжете.Хвизка – опасный моб,мочит его также хвиз,скиллом под названием гравитейшн филд,А танчит….угу,ты и танчиш. Прист ставит сейфити волл,запрыгиваете туда дашем,агрите визку,и продолжаете агрить…бить лучше комбами,т.к. фо долго и слабо,а инвесты не пройдут,они всегда нейтрал,а визка у нас имеет гост элемент,по которому нейтрал не пашет.Бьем любым элементальным оружием,например гарм клоу.&lt;br /&gt;Одевать в био лучше шмот на деф: Feather Beret/Beret/PooPoo Hat. На глаза лучше надеть ангел/девил уши,или же красный очки(если имеются)Ходим всегда в смоке,т.к. уходить от каста придется очень часто,особенно от визок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если что-то вспомню, обязательно дополню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд писал немного для другого сервера,так что походу буду добавлять,исправлять в соответсвии с GoldRO&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guide created by Godry&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shad0w)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 00:10:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Манускрипт Чампионов</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Кому то текст покажется смешным, кому то неочень. Кому то полезным, а кому то нет.&lt;br /&gt;Кто то откроет для себя что то новое, а кто то, возможно, что то добавит.&lt;br /&gt;Кому то текст покажется пафосным, а кто то воспримет всё в серьез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом тексте указаны все известные мне секретные приемы, советы, указания которыми может воспользоваться монк и чемпион, для упрощения кача, выживании в ПвМ и значительное повышении эффективности в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текст рассчитан на людей уже ознакомленных с профессией «Монк/Чемпион». Если вы вообще впервые о них слышите или думаете, что это «…тот чел в халате с дубиной…», то сперва почитайте гайды, билды и описания этой профессии. Благо их достаточно на всех форумах про РО.&lt;br /&gt;Во-первых! Соло кач у чампа труден, динамичен и долог. Говоря динамичен, я имею ввиду то, что постоянно используется много скиллов (около 10 – это призыв пяти сфер, призыв 1 сферы, абсорб спирита, инвестигейт, рувоч, блесс, аги, телепорт, хил, даш, ну и по ситуации пневма и прочее).&lt;br /&gt;На первых парах в ПвП вас будут избивать и мучить всеми различными способами, ибо недокачанный Чемпион, да ещё и в кривых руках - пустое место. Это вам не 5-и кнопочный снайп. Броня у чемпиона средняя, а поскольку он в 80% случаев ведет контактный бой – нада идти в размен. Причем грамотный – максимально навредить врагу и остаться с минимальными потерями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых! Самим добывать себе шмот просто нереально! Разве что муффлеров набить с сох, шузов с мунаков, гидры, тару. Но об этом ниже... И ни о каких рарах не мечтайте - только купить за зеньги. Где добывать деньги будет указано ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чемпион - невероятно стильная, красиво анимированная, убойная сила. Он универсален - свой телепорт, свой хил (10 лвл по любому, исключение - ГМу клана: 3 лвл), свой каст. Почему 10-й лвл хила? Это максимальная экономия СП на каче и абсолютная независимость от 2-х окон и прочей лабуды, которую в любой момент могут фиксануть/запретить/понерфить и т.д. Можно эффективно вести бой с любым противником, какой бы билд и шмот у него не был (даже гост). Есть удары по мякоти, есть удары по броне. Проблемы для чемпиона представляет только Профессор. Победить даже среднего по всем параметрам профессора почти невозможно. Даже вместе с пристом. Об этом то же ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему вы хотите стать чемпионом?&lt;br /&gt;Хотите быть мега полезным для гильдии? Будьте Х.визом или Х.пристом, Клоуном или Профом.&lt;br /&gt;Хотите безмерного дамага и превосходства на арене? Будьте Креатором или СинХом.&lt;br /&gt;Хотите тяжелой брони и тотального пофигизма? ЛК и Палладин для вас!&lt;br /&gt;Может хотите быть вредным вредителем? )) Вайтсмит и Сталкер – ваше!&lt;br /&gt;Хотите ПвМ без проблем, МВП штабелями, а рары горами? Снайпер only!&lt;br /&gt;Ну, если ничего этого не хотите или хотите всего этого по чуть-чуть – Чемпион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика:&lt;br /&gt;а) Amatsu Dungeon – покачавшись здесь недельку, а потом ещё пару дней через силу, вы научитесь ставить пневму безошибочно.&lt;br /&gt;б) Yuno Field 11 – покачавшись здесь месяц, а то и больше, вы научитесь быстро реагировать на хайд и клок. Можно так же попрактиковаться с Body Relocation, попрыгав между деревьев. После такого долететь до импрума за 25 секунд у вас не составит труда. Да и сины вас будут бояться.&lt;br /&gt;в) Ну и наконец арена, арена и ещё раз арена. Не ругайте мегаперекастованных чаров. Ну убил вас синХ с 20-ю кастами с 2-х соников. Да он лол )) На ГВ, спустя 5 минут он все эти касты потеряет – и что он тогда? Ничто. А у вас все касты с собой. «Блесс, фюри и вперед!» (с).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохо бы прокачать своего сага со всем энчантами. Поможет обойти райдрика и госта скиллами передающими элемент. Так же поможет на выбивании (например на Сохи, Тар и Гидр винд, на Зеромов вода, на Порцеллио огонь и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кое какие секреты/указания/советы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0. Чумп обязан юзать /bm. Чамп-тракторист - не чемпион.&lt;br /&gt;3. Существуют две &amp;quot;волшебные&amp;quot; пары цифр спирит-чемпиона: 120 и 100, 60 и 45. Это статы чемпиона. Первая пара это варьирование между СТР и ДЕКС. Сильный, но с медленным каст таймом или быстрый, но послабее. Вторая пара чисел - это варьирование между ИНТ и ВИТ. Много ХПовый, среднезащищенный от АД, живучий, но послабее в азуру и меньше СП или Чамп-Азурщик с большим количеством СП и большим МДЕФом. Причем, пары комбинируются и между собой.&lt;br /&gt;И так, два билда: &lt;br /&gt;120 СТР, 100 ДЕКС, 60 ВИТ, 45 ИНТ&lt;br /&gt;100 СТР, 120 ДЕКС, 45 ВИТ, 60 ИНТ&lt;br /&gt;Лично я рекомендую использовать из статового шмота тока аксессы (о статовом шмоте - ниже). Чистый СТР 95-97. Если одеть всё на СТР (Магнис, крамп, стоунбак, антик в шузах, ринги с мантисом и крампом), то получим 95+35 или +45 с едой…&lt;br /&gt;То есть в зависимости от ситуации можно быть универсальным (120 СТР и хороший ДЕФ/МДЕФ), а можно экстремально замаксить силу (140 СТР, 160 с госпелом) и неприятно удивить всех своим дамагом. Но при таком раскладе будете проигрывать в МДЕФе.&lt;br /&gt;4. У Чемпиона должен быть Snap (Dash like a Bullet, Body Relocation) не позже 60-го джоба - иначе вы трус, а не Чемпион. Snap - это &amp;quot;управляемый телепорт&amp;quot;, который пашет даже на ГВ. На каче чем кушать винг или юзать телепорт хрен знает куда, порой проще прыгнуть снапом и завалить ещё 2-3 моба.&lt;br /&gt;Это самый труднодостижимый скилл в игре (47 проходных скиллов). Де то через месяц научитесь им пользоваться безошибочно. Стоит так же научиться прицеливаться налету (прыжок-инвест, прыжок-пневма).&lt;br /&gt;5. Чемпион (да и многие другие) должен быть в 90% случаев в НЕ СТАТОВОМ шмоте. Никаких Магникепов, ХББ, Девиручи, Стоунбаклеров и прочей нечисти. Статы должны давать только аксессы и максимум карта с обуви (а то и обувь заменить на что нить более полезное: МДЕФ, ХП, СП и др.). Всё остальное или на атакующую стратегию (СП шмот, Райдрик,), или на защитную (МДЕФный шмот, рагамуф, лонг-мейс от АД, всяческие резисты), или на универсальную (фриг, один, вальщит). Исключение составляет только замакшивание СТР на короткий срок.&lt;br /&gt;6. Чемпион обязан взять PPS - это спам-скилл для ГВ и комбо-скилл для спирит-скиллов арены. Его совмещают с инвестом сразу после удара, выкидывают чаров из пневмы и СВ. Между ударом и эффектом скилла есть пробел времени примерно 0,3-0,4 сек в которой и юзается связка (инвест, 1-5 сфер). Если вы с эффектом браги и АГИ в сумме у вас не меньше 20, то можно связать ППС и азуру. Выкинув чара из СВ и мгновенно прикончив его.&lt;br /&gt;7. Чемпион должен взять себе хотя бы 1 Decrease Agi - основа преследования синов и сбивания обкаста ВайтСмитам, Найтам и другим само-ускоряющимся кексам (снимает с врага Agi Up, Cart Boost, Adrenaline Rush, Hand Quicken). Быть быстрее врага - половина успеха. Ну и как было указано выше – чаще всего мы с врагом идем в размен. Чем меньше будет ударов в ответку, тем лучше.&lt;br /&gt;8. Если выпить авак - повысится АСПД - движения чемпиона станут быстрее, а значит убыстрится инвест и бросок сфер =&amp;gt; убыстрится кач, и процесс нападения в целом. Что? Да - люди качают немного АГИ и пьют ускорялки для того что бы каст-движение было быстрее (даже у визов! А вы думали зачем им можно берсерки пить =)) ПЕЙТА АВАКИ ПОВСЕМЕСТНО!&lt;br /&gt;9. Чемпион должен сделать в Treasure Hunter Quest кастет Berserk - он повышает АСПД, а так же полезен в ПвМ. Вы должны приучится делать каст берсерком, а дамажить чайном на моба. Это изврат, конечно, но в неделю час вы себе сэкономите. Хотя можете и не заморачиваться на этом.&lt;br /&gt;Вообще желательно себе там намутить ещё Kaho Card, Grand Cross и Quadrille. Проходите ТХК 2мя-3мя мультами - так будет проще. За квест Emperium дают ОКАшный замковский сундук. Хотя бы раз в день вскрывайте его для себя (квест называется «Emperium»).&lt;br /&gt;10. Монк обязан собрать +8 и выше Chain[3] на формлессов (3 х ПекоПеко эгг карты) – для монк-класса это основа всего.&lt;br /&gt;Formless&#039;ы это:&lt;br /&gt;Сойлы, Слиперы, Мегалиты, Стинги, Венату, Димики, Апокалипсисы, Айс Титаны и некоторые интересные мобы следующего эпизода.&lt;br /&gt;Ну и конечно чайн на хуманов.&lt;br /&gt;11. Чемпион в основном зарабатывает деньги в 2-х местах: на слиперах (переплавка натурок в гринливы и продажа с овером + файн санды любителям золота и орики на любые цели), на сталактиках (элу, стал и мегал карты). Есть вариант сходить повыбивать карты. Того же крампа можно загнать за 6-7кк, марку за 10-12кк, песта 12-15кк, драгонтейла 6-9кк, мегалита за 10-12кк. В общем зарабатывать МОЖНО и НУЖНО. Ибо закупаться нам придеться много и часто. Как правило состояние &amp;quot;Я в фуллэквипе на все случае жизни, остаются тока расходники&amp;quot; никогда не наступает, так что деньги нужны по зарез всегда.&lt;br /&gt;12. Чемпион может выбить для себя сам: PecoPeco Egg Card, Roda Frog Card, Pupa Card, Hydra Card, Thara Frog Card, Williw Card, Smokie Card, Raffaesia Card (на марок), Sohee Card, Raydric Card, Antique Firelock Card, Bathory Card, Porcellio Card, Zerom Card, Mantis Card, Lava Golem Card, Evil Druid Card, Marc Card. Эти карты покупать не следует - терпение и вы их выбьете себе сами. Из шмота реально самому выбить: Muffler[1], Shoes[1], Bireta[1], Beret (на Feather), Chain[3], Saint Robe[1], Silk Robe[1].&lt;br /&gt;С большим трудом, себе или гильдии вы можете выбить Rybio Card и Abyssmal Knight Card. Карты очень полезные.&lt;br /&gt;13. Чемпиону придеться покупать себе: Ring[1] 4шт, Glove[1] 2шт, Vesper Core 02 2 шт (у мя ушло 45 дней, что б замутить две), Clip[1] штук 5-7, Frigg&#039;s Circlet пока не заточится хотя бы на +5, Valkyre&#039;s Shield[1] стока же скока и фригов, Odin Blessing[1] на +5/+6/+7 2 штуки, Heavenly Maided Robe до +6 и выше.&lt;br /&gt;14. Для чемпиона на каче - главное подготовка местности. На Слиперах заведите себе в углу географера. Придите к нему с пристом у которого рес лвл 1. Дайте присту 44 гема и попросите вас ресать после смерти на гео (сливаем своего новайса). Обкастуйте гео и начинайте слив. Дведите гео до 98 лвл (~11,800 HP) - при каждом успешном Spirit Sphere Absorbation будет восстанавливаться 196 СП. Не качайте гео до 99-го - он оч палится и его скорее всего убьют ради экспы или что бы просто вам навредить. А 98-й лвл почти не палится и живет по 2-3 дня. На сталактиках соберите побольше Три Джойнтов и всех 3-х нераидов и сплавьте в левый нижний угол за кораблем. Там и место этой никчемной, бесполезной срани! )) Кач сразу ускорится раза в три.&lt;br /&gt;15. Если рядом с вами более одного врага (рядом или на подходе), всегда используйте &amp;quot;абсолютный&amp;quot; перекаст (это значит что если вы нажимаете, например на слипера скиллом инвест, то при выполнении (пока кастуется и «выстреливает») скилла по 1-му слиперу, вы должны сразу нажать кнопку скилла инвест и нажать на 2-м слипере - тогда вы начнете 2-й инвест СРАЗУ после завершения 1-го без милисекундных простоев). Это же относится и к ударам по одной цели - например забивание приста - там очень важна скорострельность инвеста (аваки то же помогают). То же самое проделываете, когда восстанавливаете СП от мобов. Во время заряда 1-го абсорба, зарнее нажмайте абсорб 2-й раз. 2-й абсорб будет &amp;quot;абсолютно вовремя&amp;quot; после 1-го.&lt;br /&gt;16. Ако класс врага, а так же крузов с Heal&#039;ом всегда бейте инвестом при надетой на вас броне Undead (ЕД card). По скольку они всегда берут скилл Divine Protection. Он дает деф от Undead =&amp;gt; дамаг инвеста (да и вообще всех ударов усиливающихся от дефа врага) в броне Undead будет больше.&lt;br /&gt;Учтите так же, что если на враге одет ED, то: ваша атака по нему будет +40 (Demon Bane), а ваше деф против него будет +30 (Divine Protection). Так что если вас начнет задабливать какой нибудь хант в Ивл Друиде, не подохните со смеху от его дамага – ведь против него у вас будет где то 70-80 ДЕФа.&lt;br /&gt;17. Нужен в доску свой, хороший алхимик с клоуном и глорией. Покупайте ему +5 еду на ДЕКС и ЛАК и варите слимы, блюхи и резисты. Без алхимика небудет блюх, а без блюх рулят тока на 98-99 лвл.&lt;br /&gt;18. Самое главное для чемпиона в жарком бою - СП. Чемпион сьедает очень много СП =&amp;gt; много блюпотов и иггдрасилей. А это затраты - следовательно отдыхать нельзя – постоянно бейте средние рары и продавайте.Скупайте хербы на расход в местах их добычи (Гонрюн, Orc Village). Так же скупайте хербы и игдрасили в центральных городах.&lt;br /&gt;19. Меньше азур - больше бабла =&amp;gt; старайтесь применять её в крайнем случае. При 1-м билде (см.выше) ваши инвесты по броне и сферы по мякоти будут бить очень и очень больно.&lt;br /&gt;Ну можно устроить раз в два месяца нашу традиционную игру &amp;quot;АзураГВ&amp;quot; )) Asura Strike only ))&lt;br /&gt;20. Развивайте методику кача на слиперах до абсолютной цикличности - ни секунду сидя. Инвест, абсорб, инвест, инвест, абсорб... Вы должны делать это чётко и безошибочно. НА КАЧЕ ЮЗАЙТЕ ВИНГИ. Лично я на слиперов беру 110 вингов в заход - то есть экономлю около 990 СП, не сбиваю себе /bm и вообще всё происходит быстрее. Када 110 вингов подходят к концу у мя как раз наступает перегруз. За раз к кафре я утаскивал ~65 натурок + лут (95 СТР). Расчитайте сколько вингов в идеале нужно вам. &lt;br /&gt;Есть две стратегии кача (на примере слипов):&lt;br /&gt;а) Это когда при каждом новом телепорте по локации вы действуйте в зависимости от ситуации - видим слипа близко - инвест, видим подальше - сперва аборб потом инвест, видим одинокого гео - один абсорб и в независимости от удачного/неудачного абсорба - телепорт дальше. Когда СП подходит к концу - гео.&lt;br /&gt;б) Это целенаправленное истребление слипов не отвлекаяясь вообще ни на что. Када кончается СП - летим к нашему гео и перезаряжаемся.&lt;br /&gt;Какую стратегию выбрать - решать вам. Всё зависит от соответствия вашего СП ко времени действия кастов (~4 минуты). В идеале СП должно приближаться к нулю как раз к истечению времени кастов.&lt;br /&gt;На сталактиках старайтсь абсорбить каждого голема по разу. Мало того что это шанс восстановить 120 СП, он ещё и на вас попрет сразу - вам меньше бегать.&lt;br /&gt;21. Петы: Лучшие петы для чампа - ПекоПеко (скорость бега =&amp;gt; быстрее кач), Девиручи (+ к статам).&lt;br /&gt;22. А сейчас немного уклона в аренное ПвП: против вас могут использовать хайд, клок и гостринг. В бою, где хайд вам очевидно не пригодится, Рувач должен быть ВСЕГДА включен. На оружие желателен энчант ветра/огня и Power Trust (кто не в курсе Mace class weapon не ломается). Можете попросить друга о провоке на себя (снимайте друида). Если у врага нет марки - кидайтесь в него свитками фроста. По фросту (-50% DEF, +25% MDEF) всадить 5 сферами с виндом - почти 100% смерть для любого персонажа (но имейте ввиду, что у врага за место райдрика может быть Dustiness или Jakk Card). Фрост - основа противоборства против Ghostring Card. Подсобить вам так же сможет mage класс со Stone Curs’ом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 на 1 Помните, что самая честная дуэль идет с нуля - без кастов вообще. Можно пользоваться только своим кастом после окончание отсчета. То есть, на самом деле, например, у виза не будет агиапа и блесса, у круза и сина не будет линка. Таковы правила честной дуэли. Но на деле мы имеем дело с грязью... Зато если победим – вдвойне почёт.&lt;br /&gt;У чемпиона есть уникальная возможность быстро отступить или внезапно напасть. Пользуйтесь этим.&lt;br /&gt;Истинный чемпион - честен перед собой и другими. Он не ест вайтпоты на арене. Тока блюхи в крайней необходимости (см. ниже). У чампа есть Heal (~1500 HP). В критический момент можно отпрыгнуть подальше, похиляться 2-3 раза (в 90% случаев враг прется за вами), потом отпрыгнуть в другую сторону и захиляться по максимуму. После продолжить дуэль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ЛК - Сразу же делайте Decrease Agi, не сближайтесь. Будте под пневмами. Кидайте по одной-двум сферам 5-м лвлом FO +свитки фроста. Он будет метать копье или попрет на вас с башем. Стоит высунутсья из под пневмы и словите спиралью в тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Палом: Decrease Agi, будте под пневмами, PPS и инвест в комбинации. Если ГК, то одевайте ED при ударах, но снимайте, если он кастует GrandCross, а то бо бо. В большинстве случаев пал попрет на вас башить или попытается выкинуть из под пневмы, затем закидает шилдами. Если сакрифайсит, то главное не дать высадить в вас всё сразу. Нужно немного затянуть дуэль постоянно заставляя сливать в вас ХП. У чампа есть хил, а у сакри паллада нема =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Х.Визом : Друид, MDEF эквип и тупо лоб в лоб закидывайте PPS, метайте по 2-4 сферы. Если этот имбицил скастует гаст, то он 8 секунд не сможет уйти в хайд =&amp;gt; Snap из под области гаста и сразу же полный FO. А так в основном бойтесь юпов 1-2 лвла - не дайте ему навязать постоянное отталкивание юпами – Hide, затем Snap вплотную и добиваем супостата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Профом: Профа можно победить только в одном случае: если он провалил сжигание СП и делает Soul Change - в этот момент у него 6 сек задержка на всё. Блюхи, Фюри, сферы, Азура должны уложиться в эти 6 секунд. В противном случае вы не подойдете, если подойдете то не скастуете PPS - он вас диспельнит. Сферы не пустить - прервёт. В общем полный абзац. Зато профа порвет на тряпку даже самый сраный снайп с кривыми руками и друидом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ВСом: Не давайте ему скастовать Adrenalin Rush и Cart Boost - кидаем постоянный дикриз держа дистанцию и кидая по 1-2 сфере + свитки фроста. Если ВСу удастся подойти - сразу PPS, инвест и резкий прыжок назад Snap&#039;ом. ВСов которые врубают Мелтдаун при дуэли сразу шлите на йух. Особо настойчивым пропишите азуру сняв броню (повторяю, оружие у чампов неуничтожимо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Креатором: Decrease AGI и не отходите от него не на шаг - будте под пневмами или придется долго тупить и отхиливаться, а то и ваще копыта отбросить. Инвест онли - они в 99% жирдяи и будут долго и муторно закидывать себя банками, так что не теряйтесь и еште блюхи - ему накладней будет ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со Снайпом: пневмы, дикриз, сферы. Не упускайте его из виду и не сближайтесь. Если у него всё таки возникнет желание пережить ваши сферы под вашей же пневмой, то после выстрела сферами сразу дайте 2 PPS - желание пропадет навсегда. Закидывайте сферами и свитками. Если это трапо-снайп, то держитесь к нему в упор и месите чем можете. Можно даже попробовать вывести азуру из под комбы с Berserk Fist&#039;ом (как вариант, с Long Mace&#039;ом) - снайпу этого в 99% случаев хватает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Клоуном/Гипсёй: марку/друль, пневму, инвесты и молитесь что бы не выпала кома с карты таро. Если выпала - ваш хил должен быть быстрее удара, тока друля снимите и будьте внимательны к фрост джоку. Если он просечет, что у вас друль, есть опасность, что он экипрует сильвер стрелы или, что ещё хуже Holy Arrows (+50 АТК).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С синХом: Очень трудная дуэль. Ибо его соник под линком в два а то и в три раза сильнее наших атак. Причём в первые 1-2 секунды после соника чамп ничё не может делать (кроме ППС). Ну а если добавить, что проскакиваеют двойные соники – ваще жопа ))). Нужно постоянно его видеть и палить рунвачем и идти в размен PPS-инвест на соник, отступление, хил и по 2-му разу - главное не упускать из виду. Выберите удачный момент, что бы кинуть дикриз. Некоторые сины оч сильно страдают при использовании чанта Poison - на вас может быть друид или агриопа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со сталком: снимаем оружие, бронь - начинаем месить его голыми руками - он делает стрип - при удачном, одеваем всё назад и начинаем серьезно его удивлять всем чем можно. Если сталк ушел в стелс, смотрите за его следами и держитесь оттуда на расстоянии. Когда ему надоест тратить СП он высунется - Snap в упор, удар, отступление. Hit&#039;n&#039;run так сказать )) Учтите что из сталка он выйдет с бонусом на силу. Попробуйте успеть кинуть дикриз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вроде всё.&lt;br /&gt;Тут приведены ОБЩИЕ положения, всё остальное в ваших ручках.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shad0w)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 00:09:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд Аги Дашера (Быстрая прокачка до Чампа)</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Сборка основана на высокой скорости, мобильности и КПД кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни о каком ГВ речи идти не может. Всё что вы увидите ниже - чистейшее ПВМ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный параметр Agi (но без фанатизма).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё что нам нужно это высокий фли для ако-класса и высокий аспд с дубиной/кастетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сборка на 90 для Релокаторов:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Str:69+31 (возможно 32 на голде благодаря плюсам сразу с двух комб)&lt;br /&gt;Agi:99+24&lt;br /&gt;Vit:1+6&lt;br /&gt;Int:18+12&lt;br /&gt;Dex:26+24&lt;br /&gt;Luk:1+3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка: Никакого сверхестественного шмота ни в одном билде нет и не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Head&lt;/span&gt;:Magni&#039;s Cap + (Sunglasses[1] + Deviruchi Card) + романтик лиф, фловер, крылья по вкусу.&lt;br /&gt;Body:Odin&#039;s Blessing[1] + Bathory Card&lt;br /&gt;Shoes:Freya&#039;s Shoes&lt;br /&gt;Garment:Falcon Muffler&lt;br /&gt;Accessory:(Ring[1] + Mantis Card) x 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Left Hand&lt;/span&gt;: Stone Buckler[1]&lt;br /&gt;Карты в зависимости от места:&lt;br /&gt;В Одине:Khalitzburg Card&lt;br /&gt;В Торе: Хз, но думаю что в принципе тот же Кхалитзбург сойдёт. А для усреднения можно и что-нибудь на хп. Например Thief Bug Egg Card&lt;br /&gt;На черепашьем острове: Orc Warrior Card&lt;br /&gt;Есть и другие места, но их описывать не буду, потому что халяву оттуда собираю пока что только я)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Right Hand&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Ну тут вобще весело. Такого кол-ва вооружения с собой больше никто не таскает, думаю.&lt;br /&gt;Список:&lt;br /&gt;Grand Cross - Главное оружие монахов. Иметь обязательно ВСЕМ. Нет этого креста - ты не монах ^_~ Аспд с ним 177 Лучшее оружие против нежити и демонов.&lt;br /&gt;Fist - Всех элементов и заточки на +6 в среднем.&lt;br /&gt;Stunner - ужас всех синов&amp;#160; Точить на +5. Богатеньким можно и до +7&lt;br /&gt;Garm Claw[1] - сроднитесь с этим оружием. Это главный враг всех квадропорингов в одине. Да. Именно для них создано это оружие. И именно ВЫ будете в первых рядах, молотя этих квадроидов не в СБ, а обычными ударами. В когти обязательно ставить Mummy Card&lt;br /&gt;Хит будет слишком мал, поэтому в гущу событий стоит лезть только в том случае - когда квадропоринга уже кто-то бьёт. Тот же агильный син/рог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фли примерно 240. Аспд с дубинами 177, с кастетами 181. Этого вполне хватает чтобы бежать в Одине вперёд и кромсать всех кто попадёт тебе на глаза. В среднем трипл по мобам в одине выходит на 800-900. Что не может не радовать) 40 инта вполне хватает чтобы лупить квадропорингов только чейнами под магни. &lt;br /&gt;С нынешним эмулятором у монахов такого типа появилась приятная возможность лупить синов на арене не особо опасаясь словить соник)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скиллы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Релокатор&lt;br /&gt;Пояснение: Главный плюс такого монаха - мобильность. Единственный способ выжать максимальную эффективность из чара в одине - Идти всегда впереди. Главные скилы это релокация и Blade Stop (Root). Чтобы было проще пользоваться Рутом - нужно оказаться рядом с мобом первее &#039;обыкновенного&#039; ханта.&lt;br /&gt;Mental Strength (он же Стил Боди, он же СБ) нужен на мелких уровнях для танкования квадропорингов, кача в айсе и торе.&lt;br /&gt;Возможно возникнет вопрос: Почему Fury на 5? А потому что это очень полезный скилл для кача соло. Отично подходит под нежить+Grand Cross и для соло кача на сойлах в крит режиме (на малых уровнях).&lt;br /&gt;Так же стоит заметить что релокация зачастую спасает вам жизнь в момент нынешних &#039;зависаний&#039; монк-класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальность такой сборки состоит в том что качаться подобный монах может как в пати так и соло. Причём простор соло кача огромен. Вы можете выбрать карту себе по вкусу и наслаждаться размеренным качем. Ядля себя выбрал друидов, древних мумий, черепаший остров, данж геффена (Батори именно для него нужна). Ну и ещё пара шоколадных мест, о которых тактично умолчу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сборка на 90 под кач&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы те же. Шмот тот же. Скилл-билд следующий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скиллы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Упор на фли и хил&lt;br /&gt;Единственная важная замена в шмотках это замена карты в щите на Enchanted Peach Tree Card&lt;br /&gt;Благодаря высокому аспд и 10-му хилу вы обеспечиваете себя постоянным автохилом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же благодаря скиллам повышаете свой уворот до 250-ти.&lt;br /&gt;Ну и прочие мелкие плюсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Сборка на 99&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Собственно всё тоже самое за исключением того что вы можете изменить свой билд по статам.&lt;br /&gt;Вот примерный набросок:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Str:69+31&lt;br /&gt;Agi:99+24&lt;br /&gt;Vit:43+6&lt;br /&gt;Int:18+12&lt;br /&gt;Dex:36+24&lt;br /&gt;Luk:1+3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге получаете неплохое кол-во хп, какой-никакой антистатус, высокое аспд и не маленький хит для кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромный выбор для мест кача, всегда гостеприимные пати и возможность докачать монаха до чемпиона в рекордные сроки, собрав при этом все что вам нужно. От пушек на гв/арену, до шапок и украшений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места кача: Агильный аколит вполне способен качаться соло на металингах. Лично я на 50+ лупил этих засранцев голыми руками))&lt;br /&gt;Как стали монахом (65+) раскачайте главные скиллы и идите в пати (сойлы/ниф).&lt;br /&gt;В Нифе уровня до 75-го (не думайте что долго - потом жалеть будете. Ниф - лучшие воспоминания)&lt;br /&gt;А потом прямиком в Один/айс (в зависимости от прокаченных на тот момент скиллов).&lt;br /&gt;Возможно замена айс на Тор. Пока без понятия - надо самому попробовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ps. ГВ. Если вдруг попрётесь, то всё чем вы можете там заняться - колупать имп или туго азурить из хайда на защите замка. &lt;br /&gt;На имп пойдут всё те же когти Гарма. Можно заменить мумию на Orc Skeleton&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Интересные факты о монахах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;br /&gt;Лучшее место соло кача для Шустрого монаха - gl_church.&lt;br /&gt;Пояснять не буду. В срок от недели до 3-ёх месяцев можно выбить от одного до 3-ёх друидов. В зависимости от вашей удачи (я 5 месяцев бил. Да. Я анлакер ^^)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II&lt;br /&gt;Шустрый монах - лучший чар в игре для выбивания chain [3], Crystal Pumps, Marionette Doll [1] ну и прочей мелочи вроде Infiltrator и Whisper Card.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная карта для монаха - Bathory Card. Она абсолютно защищает вас от таких вражеских скиллов как: &lt;br /&gt;Dark Breath&lt;br /&gt;Darkness Jupitel&lt;br /&gt;Ну и некоторых других. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как это использовать - думайте сами)) Я долго допирал до етого xD Но оно того стоит)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда делать нечего я иду с другом спиритом на черепах. Я танкую - он сносит примерно по 7к инвестом. Остальное добиваю я. У него кончается сп - он абсорбит с моба, который по мне попасть не может ну никак)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Мобов до жопы(два огромных уровня данжа). Не плохой лут (жить можно). Неплохие карты. Отличный быстрый кач. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы хотели замену слиперам - вот она. Карта где все виды монахов должны жить и работать сообща, чтобы извлекать из всего этого выгоду&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shad0w)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 00:04:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и Ответы на тему Монк\Чамп</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете интресоватся, задавать вопросы по теме, всегда буду рад вам помочь&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shad0w)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 23:20:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приём в ГИ...</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Все бывает....надеюсь, что он-дайн будет лучше)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киношница)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 12:32:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почти Сталкер!=)))</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Буду первым рогом кто расскажет о всех прелестях своей профессии!&lt;br /&gt;Мой рог дагер(тоесть с кинжалом),про Боу рогов(с луком) я знаю не много но есть ссылочка :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем опустим всякие мелочи,типа получения профы вора(Thief) и сразу начнем тянуться к второй профе Бандита(Rogue)!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;-=ОТ ВОРА ДО РОГА=-&lt;br /&gt;Я не буду расписывать билды рогов и воров,всё это есть тут &lt;a href=&quot;http://forum.motronline.com/about20806.html.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.motronline.com/about20806.html.&lt;/a&gt; Я просто расскажу как я докатился до такой жизни....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; Вот мы получили профу вора и идем набивать первые джобы,делать это лучше всего в пайоне на волках,в руки берем Stiletto(желательно огненный),потом меняем его на Damascus(огненный). С 40го лвла нам уже можно перебираться в Луянг на глину(Mi Gao),само собой с аколитом в пати,иначе разорвут как Тузик грелку. Вот на этой самой глине вам и сидеть до 60лвла,потом можно будет себя немножко побаловать квестами 1)&lt;a href=&quot;http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=5&amp;amp;news=134,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=5&amp;amp;news=134,&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=5&amp;amp;news=135,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=5&amp;amp;news=135,&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.asgardro.com/forum/showthread.php?t=10051&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.asgardro.com/forum/showthread.php?t=10051&lt;/a&gt; ,поднять 4 - 5 базовых лвла и 2 джоба. Побаловали и хватит,возращаемся на глину..... :&#039;(&amp;#160; Докачиваем там последние джобы и отправляемся в комодо за профессией Rogue.....&lt;br /&gt;2)Взяли мы профу и безумно радуемся!но не тут то было,через пару десятком джобов начинаем понимать что в каче ну совершенно ничего не поменялось!ВОТ ТАК ЗАСАДА.... Поэтому рекомендую скилы не максить а побыстрее проходными добраться до &amp;quot;плагиата&amp;quot;!не пожалеете!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буду дописывать и редактировать как появится свободное время&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TrumPurumPum)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 10:05:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Кстати говоря,знаю пару хороших квестов на экспу 2 квеста для 60+ лвлов и 1 для 75+.&lt;br /&gt;Мне за 2 первых квеста на 60ом лвл дали 5 лвлов базы и 2 лвла джобы(я был первой профой,если вы уже вторая профа и только начинаете качать джоб,то одарят вас экспой щедро,джобов 5+)&lt;br /&gt;ПИШИТЕ,НЕ СПИТЕ,ПОМОГУ НАБИТЬ ЛУТ И ПРОЙТИ КВЕСТЫ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TrumPurumPum)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 09:30:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужно ли менять эмблему?</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Получила, если чесно мне там понравилось штуки 4....все авки ставить смысла нет.....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте соберемся все вместе и я вам покажу все авочки.....заодно и проголосуем....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жду пополнения авок :)&amp;#160; :blush:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киношница)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 15:27:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие Монахов</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Монки могут использовать 3 вида оружия: кастеты, дубины и посохи, ну и что-нибудь(для извращенцев) =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задержка атаки &lt;br /&gt;Кастеты 47.5 (самое скоростное оружие в игре) (ASPD 152.5) &lt;br /&gt;Дубины 57.5 (ASPD 142.5) &lt;br /&gt;Посохи 57.5 (ASPD 142.5) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификаторы от размера монстра (в ПВП модификаторов нет - всегда 100%). &lt;br /&gt;Модификаторы накладываются только на урон оружия, базовый идет на 100%. &lt;br /&gt;Кастеты Small 100% Medium 75% Large 50% &lt;br /&gt;Дубины Small 75% Medium 100% Large 100% &lt;br /&gt;Посохи Small 100% Medium 100% Large 100% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Кастеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное оружие комбо-монка. Из присутствующих в игре реальный интерес представляют: &lt;br /&gt;Fist 115 atk 3 уровень, в игре пока есть только модель без слота (продается в Умбале). &lt;br /&gt;Finger[2] 94 atk 3 уровень, выпадает из Wootan Fighter 0,02%. &lt;br /&gt;Claw[2] 86 atk 3 уровень, дает +2 силы, выпадает из ОББ. &lt;br /&gt;Hora[3] 65 atk, выпадает из ОББ. &lt;br /&gt;Waghnak[4] 30 atk 1 уровень, выпадает из Blood Butterfly 0,03%, представляет интерес числом слотов. &lt;br /&gt;Barrage Fist[4] 35 atk 3 уровень, падает из Roween 0.03%&lt;br /&gt;Electric Fist[3] 80atk 3 уровень, падает из Harpy 0.03%&lt;br /&gt;Iceicle Fist[3] 80atk 3 уровень, падает из Snowier 0.03%&lt;br /&gt;Magma Fist[3] 80atk 3 уровень, падает из Lava Golem 0.03%&lt;br /&gt;Seismic Fist[3] 80atk 3 уровень, падает из Stapo 0.03%&lt;br /&gt;Garm Claw[1] 152 atk 4 уровень, падает из Garm 5%, Shadow элемент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finger[2] в настоящее время является очень хорошим кастетом для карт, дающих процент к урону. Fist[1] (падает из ОББ) значительно хуже, оружие для начинающих. Не смотря на то что в игре появилась Hora[3], Finger[2] остается хорошим кастетом, требующим всего 2 карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Claw[2] 86 atk 3 уровень, дает +2 силы, выпадает из ОББ. Имеет смысл только для монка, достигшего силы 130 (см. выше). Для ПВП и проблемных элементов в ПВМ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hora[3] - падает пока из ОББ, с процентными картами по урону будет лучше Finger[2] при большой силе, но оружие 2 уровня рекомендуется точить минимум до +8, иначе карты портить. Хороший выбор против Батори. Для карт против расы и проблемных элементов. Только имейте ввиду, что часто более мощный кастет не дает выгоды при каче, поскольку монстр все равно умирает с полной комбы и вы не получаете выйгрыша ни во времени ни в мане. И требуется большая сила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waghnak[4] имеет смешной урон, но целых 4 слота. Прокаченный до +10 и с 4 процентными картами он вероятно будет лучшим по атаке для комбо-монка, но только при очень большой силе 120+. &lt;br /&gt;Еще интересен Waghnak [4] с картами, дающими статус эффект, например стан. Можно использовать 4 карты + монк со сферками никогда не промахнется таким оружием + большая скорость атаки. Интересное сочетание. Но не стоит его переоценивать - это опциональное средство только против маловитальных чаров с большой фли. В 2-3 раза худшее аналогичное доступное средство - Stunner. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barrage Fist[4] аналог Вагнака только лучше. Лучшее оружие для Комбо монка,тк прилично увеличивает дамаг с комб что очень радует. К тому же бонусный дамаг с заточки больше чем у Вагнака. Поэтому советую пользоватся им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Electric Fist[3], Iceicle Fist[3], Magma Fist[3], Seismic Fist[3] - 1% на зачарование кастета своего элемента на 30мин при получении физического урона. Хороший дамаг, 3 слота, энчант - можно составлять отличные спец кастеты на определенный вид мобов для получения максимального дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garm Claw[1] - Очень внушительный дамаг,отличное оружие против квадрапорингов в Одине, Переточеный будет являтся лучшим оружием против мобов нейтрал,холи элемента (за исключением слотовых спец кастетов с картами против расы и размера). На рынке довольно распространенная и недорогая вещь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные кастеты или туфта или нереально достать поэтому не описываю =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дубины&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное оружие спирит-монка, но и комбо-монк может использовать их для Азуры и спирит скилов и против больших монстров. Кроме того, если в партии кузнец, то мэйсы будут лучше кастетов по скорости. Интерес представляют: &lt;br /&gt;Mace 37 atk - самая мощная 1 уровня, представляет интерес как очень дешевое элементальное оружие, производимое с большим процентом успеха - 70-80%. Mace[4] с процентными картами эквивалентна Chain при силе 110-120, но для нее надо на 1 карту больше. Но сама она дешевле и ее легче апгрейдить до +10. &lt;br /&gt;Chain[3] 84 atk, падает из марионетки, маринсферы - с 3 картами против расы и большой силой - одна из лучших для Азуры и, как правило, остальных спирит-скилов. См. также выше про Mace[4]. &lt;br /&gt;Morning Star[2] 110 atk - оптимальна при маленькой силе. &lt;br /&gt;Swordmace[1] 130 atk, оружие начинающих. Ее можно делать элементальной, она немного дешевле станера, но урон на 10 меньше. &lt;br /&gt;Stunner 140 atk, как и свордмаса продается в Мороке. Основное оружие батл-аколита, доступное ему с 27 уровня. Стан очень помогает против низкоуровневых монстров и урон хороший. Представляет интерес very strong станер, но это скорее для приста и баттл-аколита, он им никогда не промахнется. Монк и обычным станером не промахнется, если со сферками. Элементальные станеры весьма дороги. Наибольшей популярностью пользуется огненный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В базе много дубинок 4 уровня. Однако в игре присутствуют немногие. Интерес представляют: &lt;br /&gt;Long Mace, 135 atk, имеет дистанцию атаки 3, и 10% защиту от дистанционных атак. Дистанционная атака может иметь интересные применения как против монстров, так и в ПВП. &lt;br /&gt;Spike, 85 atk, крит +40, уменьшает деф и вит деф монка в 3 раза. Штука безусловно интересная, позволяющая монку легко получить более 60 крита. Урон невелик, однако высокоагильный монк с обкастом БС-а с этой дубинкой вполне может выполнять функцию крит-локера не хуже сина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Посохи&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересен только один из них: &lt;br /&gt;Mighty Stuff, 130 atk, +10 str - может использоваться как универсальное оружие для Азуры и спирит-скилов, если в наличии нет подходящей мэйсы с картами или элементальной. +10 силы сразу добавят монку 1 бонус к атаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Элементальное оружие &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монк может легко получить оружие 4 элементов: Fire, Wind, Ice(или Water), Earth. Рассмотрим элементы монстров, против которых они эффективны. &lt;br /&gt;Water - против них эффективно Ветрянное оружие; &lt;br /&gt;Earth - эффективно Огненое оружие; &lt;br /&gt;Wind - эффективно Земляное оружие; &lt;br /&gt;Огонь - эффективно Водное оружие; &lt;br /&gt;Бесмертие - эффективно Огненое оружие, менее эффективно Вода. &lt;br /&gt;Эффективно - значит наносит повышенный урон. Обычно, чем больше номер элемента монстра, тем больший наносится урона. Максимальное значение обычно 200%. &lt;br /&gt;Таким образом, для прокачки стоит выбирась монстров, хорошо уязвимых к доступным монку элементам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные элементы монстров являются более проблемными. Монку трудно или невозможно получить контр-элемент для них и урон больше 100%. &lt;br /&gt;Урон по Shadow, Poison монстрам может быть увеличен за счет Holy-элемента, получить который монк может только через скил приста. Другой вариант - карты против элемента, размера, расы. &lt;br /&gt;Holy - только карты. У монстров этот элемент встречается редко. В ПВП он может применяться, то тогда будут работать карты против расы. &lt;br /&gt;Ghost - монк не может самостоятельно получить урон более 100%, при этом 100% наносит любое элементальное оружие, карты можно использовать только совмесно с энчантами сага и приста. &lt;br /&gt;Neutral - карт и элемента против него нет. Надо использовать карты против расы и размера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;VVS оружие &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VVS оружие, это оружие, выкованное кузнецом с двумя Star Crumb-ами. Обычно их 2 (количество букв V), поскольку третее место занимает элемент, но можно делать VVVS оружие без элемента. &lt;br /&gt;Эффект от каждого крамба: +5 урона, который никогда не промахивается (как сферки монка). Каждый крамб снижает вероятность производства оружия 3 уровня на 3%, оружия 1 уровня на 5%. &lt;br /&gt;По большому счету монку такое оружие не сильно необходимо, т.к. у него есть сферки. Но есть ряд ньюансов, когда VVS оружие полезно: &lt;br /&gt;1. Нет сферок. Сферки могут снять абсорбом, в стил-боди их вообще нет. &lt;br /&gt;2. +10 урона. Мелочь, но приятно. Этот урон добавляется после расчета урона скилом.&lt;br /&gt;Хотя имхо оружие с стар крамбами это лишний явный перерасход денег, да и толку честно говоря мало&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shad0w)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 01:08:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по поведению спирит-монков на Войнах Гильдий</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Подробное руководство по монкам вы можете найти тут, поэтому сейчас акцентировать внимение на том, что такое спирит-монк делать не буду. Спирит-монк, как один из билдов монаха, подразумевает в себе отсутствие умения &amp;quot;Перемещение&amp;quot; , но наличие &amp;quot;Проникающего удара&amp;quot;, &amp;quot;Метательных сфер&amp;quot; и &amp;quot;Удара азуры&amp;quot; прокачанных на максимум - всё это будут ваши рабочие скилы (именно ими вы и будите большоваться почти всё ваше время пребывания на ГВ), так же, чтобы быть хоть как-то полезным и жизнеспособным в атаке нужно иметь умение Стальное Тело, но нельзя забывать о том, что спирит-монк персонаж в первую очередь заточенный под оборону замка на Гильдийных Войнах, нежели на атаку, поэтому если вы ещё не являетесь счастливым обладателем этого персонажа - подумайте хорошенько: это именно то, чего вы хотите, или же всётаки нет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приступим к разжовыванию того, что предстоит делать на Войнах Гильдий!&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основательно наполните карманы расходными материалами пополняющими сп (как то Синее Зелья, Ягоды и Семена иддграсилла (и кто только такое название придумал?), королевское желе, мёд, виноград), но сразу нагружаться за перевес я вам не рекомендую... бытует такое мнение, что спирит монк стоящий в дефе всё предоставленное ему время либо трепится в гилд чате стоя в крит-режиме (он же имменуется как Энергетический Взрыв, либо делает азуры одну за одной, поэтому сп у него никогда не восстанавливается и всегда нужно ходить с перевесом в 89%... это далеко не так, далеко. Почему? Вам станет понятно это чуть позднее, а пока что вы увидите, когда нагрузившись банками придёте на свой &amp;quot;любимы&amp;quot; деф? Правельно! Какое-то количиство визов кастующих массовые спелы, ансамбль из барда и танцовщицы исполняющий &amp;quot;Плач Локи&amp;quot;, убийц ака синов переминающихся с ноги в поле действия танца, охотников сосредоточенно раскидывающих ловушки там, где по их мнению им самое место... так где же тут ваше место?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от того какой замок и в каком месте вы обороняете (а сейчас речь идёт исключительно о тактике монка в дефе) вами будет выбрана одна из соответствующих позиций. Если ваша партия/гильдия ставит блок непосредственно на один из порталов и старается убить рывающихся замок в тот момент, когда они ещё не успели разбежаться - то вам предстоит делать следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1) Во время массированной атаки&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во-первых никому не верьте и не поддавайтесь на провокации о том, что хороший монк всегда должен стоять в крит-режиме - это не так, в нём у вас не будет восстонавливаются хп, а значит каждые рекаст всех 5-ти сферок будет неумолимо отнимать у вас по 40 едениц только необходимого вам сп, сам каст Энергетического Взрыва требует затрат сп, и уже не стоит говорить о том, чтобы изредка давать самим себе блесс (иногда проще сделать это самому, нежели доораться до пристов). Включайте крит-режим только тогда, когда увидите большое количество иконок вражеских гильдий в прекасте, а лучше непосредственно перед тем, как начать азурить, до этого момента кидайте ФО в прекаст.&lt;br /&gt;Но всётаки главное, что вы должны делать стоя в дефе. Азурить нужно то, что может причинить больший ущерб дефу в данный момент а именно Бардов (вырвавщись из локи они будут морозить всё и вся), Дансеров (если они постунят визов - прекаста не будет...), Сагов (дав поставить Защитник Земли вы имеете все шансы сдать позиции) и только в самую поледнюю очередь вылащиющих из прекаста танков, однако стоит отметить, что вырвавшийся ГК круз способен доставить массу хлопот дойди он до визов (особенно если ему услужливо предоставят брагу, на которой визы и стоят), поэтому на всякий случай ГКшников так же стоит азурить, благо они крайне редко прокачивают умение Отражающий Щит и вы не рискуете оказатсья на кафре вместе с ним&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2) в более-менее контролируемой атаке&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;во-первых, что может называться контролируемой атакой на вас? это та атака, которую вы с большой вероятностью отобьёте на том месте, где стоит ваш деф, а не в имп-руме обложившись Святилищем. В том случае, когда вы понимаете, что атака врага не критично - поберегите силы и расходные материалы, которые никогда не бывают лишними.&lt;br /&gt;Если вы видите, что ни дансеры, ни саги, ни барды не собираются вылазить из локи (они уже мертвы, или их просто нет), то скорее всего не имеет смысла тратить на прорывающихся танков азуры - достаточно закидывать их метательными сферами пока они ещё в прекасте с локи и бить проникающими ударами в тот момент, когда они подошли к вам достаточно близо&lt;br /&gt;так же во время атаки вы сможете увидеть монков подобным вам азартно прорывающимся через установленную вашими соратниками оборону и почти наверняка этот монк будет исспользовать стальное тело, поэтому, завидев такую фигуру оборвите его мучения несколькими Проникающими Ударами (имея 90 дефа от Стального Тела и какое-то количество вит-дефа вы сможете порадовать вражеского монка несколькотысячными уронами с одного удара)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3) оборона определённого участка замка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажем кафру замка - место, где пояляются люди зашедшие в замок через флаг. Ваша линия повидения должна быть следующей: если в наличии имеется какое-либо укрытие из-за которого можно будет будет кидать Метательные Сферы - воспользуйтесь им, заранее договорившися с кем-нибудь из ваших пристов о том, чтобы они клали Атерну на ваши цели, таким образом 90% маловитовых целей мимо вас просто не пройдут, ну а в остальном действуйте согласно ситуации - если вы просто прекрываете тех, кто появляется на кафре замка (ваших согильдийцев и/или союзников) то вам нужно убивать тех, кто с большей степенью вероятности сможет убить появляющихся на кафре, если же вы заняли кафру противника то отлавливайте на ней наиболее преоритетные цели, такие как присты (они ведь наверняка спешат лечить свой империум!), монков (они будут убивать ваших имп-брикеров) и так далее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;акцентирую внимание на том, что такая линия повидения возможна лишь в спокойном, размерянно дефе, когда у вас есть увереность в том, что он не будет сломлен в ближайшие 2-3 минуты и ситуация не выходит из под контроля...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но говорят: &amp;quot;гладко было на бумаге&amp;quot;, так же и тут - зачастую всё случается именно так, как никто и не предпологал. Рассмотрим следующую ситуацию - ваш деф прорван, в замке воцаряется &amp;quot;мясо&amp;quot;, атакующие хаотически пытаются прорваться к имп-руму, защищающиеся не менее хаотически мешают им это сделать... теперь ваша преоритетная задача заключается в том, чтобы не дать разбить империум! что для этого нужно делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш деф прорван, вам нужно делать следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1)&lt;/span&gt; естественно &amp;quot;отковыривать&amp;quot; от империума тех, кто вгрызся в него - в этом случае не скупитесь раздавать азуры и синам, и рогам и другой нечести, настойчего бьющий синий камушек. Будьте готовы к тому, что некоторые имп-брикеры могут иметь с собой карту гостринга, посколько урон азуры на Войнах Гильдий урезан на 40% убить сколь-менее витового чара на ГВ оснащённого этой картой практически невозможно, только в том случае, если у вас под рукой есть прист, который владеет языком жестов, и увидя как вы делаете 3-ую азуру сину и в 3-ий же раз показываете смайт /оmg прист делает атерну на сина, вы его азурите, син умирает, замок отбит - конец фильма, титры... на практике приста скорее всего рядом не будет, а если и будет он точно не поймёт, что вы хотите увидеть атерну на сине, а если уж он её положит, но обязательно найдётся какой-нибудь хантер, который подумает что раз уж вы с 3-х азур не убили сина, то он-то уж точно убьёт его даблом под атерной. Как можно убить врага в гостринге? Очень просто - его нужно заморозить, тогда его элемент станет водяным, а по воде, как известно, проходит 100% нейтрального урона! но как его заморозить? в идеале - рядом с вашим, терпящим побои империумом должен стоять виз и смачно поливать всех гастом - те кто не морозятся это смертники: на них нет госта, значит азура им прахом, те кто морозятся - либо в госте, либо... Чтобы не гадать и не сомневаться - лучше заазурить тех, кто помёрз, а потом без особой спешки разделаться с остальными. Ещё, возможен такой вариант, когда нет виза рядом с империумом, нет барда, или он боится поморозить своих - можно пользоваться оружием с картами Марины! каждая карта даёт 5% шанса заморозить врага, так что можно потыкать оружием с 4-мя такими картами в противника носящего гостринг, заморозить и заазурить. Если вы в состоянии так делать, вы, скорее всего, зря всё это читатете)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2)&lt;/span&gt; оттаскивая от империума имп-брикеров и постоянно леча империум можно продержаться достаточно долго, но лишь до той самой поры, пока вы не провороните сага, который дойдёт до империума и поставит там Защитник Земли, если это случилось, а около импа попрежнему стоят несколько человек и азартно размахивают шашками, то значит пора понять - дело дрянь, нужно как можно быстрее выдать каждому по азуре, посколько убивать нападающих стоящих в ЛП ничем другим, кроме как азурой не представляется возможным... конечно можно долго и упорно ковырять их критами сина, или пирсить найтом, закидывать юпами, многократно раздевать... пока у врага будут банки - они будут стоять и бить им, в этом помешать им должны именно вы, но не стоит забывать, что пока стоит ЛП - время работает против вас... Но есть ещё один способ бороться с этой напастью: найти и убить сага! это сложно, очень сложно, особенно если в имп руме находится по 2 состава от нападающей и обороняющейся гильдии, саг может легко спрятаться &amp;quot;за спиной&amp;quot; у стоящего танка, просто забиться в уголок, спрятаться в хайде и ждать разбития империума. Так что просто включите Прозрение и глядите по-сторонам! саги хорошо умеют прятаться, но вам так же хорошо нужно уметь искать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3)&lt;/span&gt; Стоя в непосредственной близости с империумом и выбирая цели рекомендую крестоносцев оставить &amp;quot;на потом&amp;quot;, посколько убив одного из этих бравых ребят вы рискуете оказатся на кафре вместе с ним из-за их прекрасного умения - рефлекта! так что азурьте их в самую последнюю очередь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Теперь касательно исспользования спирит-монков в атаке:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Много тут сказать сложно при всём на то желании, посколько спирит-монк, как я уже неоднократно говорил, персонаж фактически созданный для дефа, и ваша, пожалуй, единственная задача при штурме замка будет отправлять в радушные объятия Кафры пристов, которые будут лечить империум в то время когда ваши соратники будет его разбивать, но ведь до него ещё нужно дойти! в этом вам поможет Стальное Тело. Прокачанное, скажем, на 4 оно даст вам 2 минуты, которых с лихвой хватит на прохождение любого прекаста в том случае, если он вообще проходим. Я не говорю о том, что существуют какие-то мифические, совершенно непроходимые дефы, нет, прсото может случится так, что на 10-ой секунде прорыва дефа умирает ваш дансер, который должен был выйти из локи и простунить визов для того, чтобы упал прекаст, танки могли разбежаться по замку и устроить &amp;quot;хаос&amp;quot;. Дансер умер, танки, разумно предположив, что &amp;quot;кина не будет&amp;quot; перестали кушать банки и направились в след за дансером, вас же такая участь может не постигнуть - имея 90 дефа и 90 мдефа вы ещё какое-то время будите жить в том аду, что уготовили вам вражеские визы, но хочу сказать лишь одно - да, монком в стил-бади проходить прекасты достаточно просто, но делать это нужно только тогда, когда нужно (уж извените за каламбур)&lt;br /&gt;выйдя из прекаста вам лучше всегда будет либо укрыться где-нибудь в стороне и методично расстрелить с ФО маловитовые цели, такие как охотники-траперы (коли такие остались в живых), визы, кидающие гасты на ваших же танков, их вы, может, и не убьюёте, но по крайней мере не дадите доделать каст, но лучше устремиться к империуму в комании танков, в противном случае вас - монка, как существо маложивучее (ну не бывает у монков по 15к жизней!) просто растерзают, а вам ещё пристов азурить...&lt;br /&gt;если вы, с горем пополам, дошли таки до имп-рума ищите взглядом пристов, которые кидают свящители на империум, а потом азурьте, но будьте готовы к тому, что пристам это будет не по духу и они станут ставить стены безопасности на себя, уходить в хайд, поэтому не брезгайте в случае чего делать азуру с комбы, да и вообще есть зажать на присте мышку до лечить имп ему станет куда проблемматичнее&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shad0w)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 22:07:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по поведению Аги-Монка на ГВ</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный гайд поможет Аги-Дашерам выяснить,что от них требуется на ГВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Не много лирики...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многие говорят ,что агимонк на гв мясо и ничего сделать не может.Это не правда.Имея 60 виты + Хотя бы щит с Тарой, чувствуеш себя очень комфортно. &lt;br /&gt;Допущения и упрощения&lt;br /&gt;Все что тут описано относится только к аги-дашерам(или пуркомбам), тк кое какие утверждения не подходят для других билдов.&lt;br /&gt;Гайд написан из расчета хотя бы минимального гв эквипа (оружие с гидрами, тара в щите)&lt;br /&gt;Гайд написан из расчета наличия СИНИХ потов(минимум 200 на 2 часа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Приступим&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первое и самое главное на гв - Всегда быть под обкастом ,хотябы аги\блесс + авак.&lt;br /&gt;Следите за сферами.Перед входом в замок всегда перекастовывайте их.&lt;br /&gt;Если стоите в дефе, каждые 5 минут рекаст(хоть сфера и длится 10минут)&lt;br /&gt;ВСЕГДА имейте полный запас СП(мана).Сп ваше ГЛАВНОЕ оружие.&lt;br /&gt;Безупречно знайте раскладку своего БаттлМода.(Чтобы быстрее изучить ее, пользуйтесь им на каче).12 кнопок не достаточно для нормальной игры. У меня ,например, забито около 30 кнопок.&lt;br /&gt;Вешайте на кнопки не только скилы, но также шмот, оружие и поты&lt;br /&gt;Старайтесь находиться в пределах видимости своего партийного приста. Во время замеса не отбегайте от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Какую пушку брать, это написано в гайдах.&lt;br /&gt;Я хочу обратить внимание на вопрос об оглушителе, брать его или нет.&lt;br /&gt;Пока(а может так будет всегда) застанить противника даже с минимум виты с помощью оглушителя очень сложно,поэтому на гв его брать не стоит, тк он весит 200, на этот вес лучше взять лишних потов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Зелья&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегать с перевесом или без оного, решает каждый для себя сам.&lt;br /&gt;Хочу обратить внимание что лучше загружаться 2:1 т.е. синих потов раза в 2 больше чем белых.&lt;br /&gt;Также всегда иметь около 10 зеленых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВРАГИ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Коротко о себе.У нас есть комбы 3лвл, азура 3 лвл, и инвест 5!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Начнем с основных целей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;№1 Барды\Дансы (Барды\Танцовщицы)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Азурить ВСЕГДА, и чем быстрее тем лучше.Даже если у вас последние синие поты. Это ОСНОВНАЯ цель&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;№2 Роги(Разбойники) и Алхимики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Азурить как можно быстрей, ибо 1 рог\хим может вывести из строя довольно много народу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;№3 Присты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бить ,пристов, скилами неблагодарное дело,ибо они хилятся.Азурим, желательно с комбы, тк гадский прист может поставить СВ(защитную стену или как там она называется) и азура уйдет в молоко, комба же, снимит СВ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;№4 Саги(Мудрецы)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Профа, которая может испортить весь деф.Азурим. Как можно быстрее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;НЕ основные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;№5 Танки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На них используем инвест. Если много банок ,то азурим.Главное избегать драк 1х1 с ними.Вполне можно игнорировать их, улетаем дашем к более &amp;quot;нужным&amp;quot; целям.Убивать в последнюю очередь.&lt;br /&gt;Из-за высокой фли, даже топ-танки частенько мажут.&lt;br /&gt;Если знаете что танк 95+, и встреча 1х1,не советую азурить, тк из-за 40% резки дамага от азуры, танк может выжить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;№6 Монки(Монахи)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Видиш вражеского монка - абсорбиш его сферы. НеАги монк падает очень быстро, или просто тупо хилится.Если монк в стил боди(стальное тело) бьем инвестами, 5 сфер неуспеют кончится ,как он улетит на кафру.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;№7 Визы (Волшебники)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Имеют мало хп, мало деф, мало вит.Легко убиваются даже без использования &amp;quot;Финального удара&amp;quot;.В основном ,используют тактику ледяная волна или ледяной шторм 1 лвл, чтобы заморозить вас,если есть марк\друид,визы проблем доставлять не будут.Если нет,то дашем подлетаем и бьем(азурить жалко).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Замки &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоим в дефе.Если перед вашим замком стоит информатор, который вовремя скажет о появившемся враге, то критрежим включаем непосредственно перед входом врага,если же скаута нет, то постоянно находимся в нем.Первыми ,как правило, заходят танки, не срываемся на них.Ждем.Как только появляются саппорты (дансы\барды\саги) бьем их, далее по важности идут присты и роги.&lt;br /&gt;Не много о критрежимев дефе &lt;br /&gt;Так как у дашеров есть медитация,то это позовляет постоянно находится в КР, потраченные на рекаст сферок СП очень быстро отрегенерятся сидя на попе. В результате получаем полные СП в КР и без затраты синих банок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Атака.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Включаем крит режим, заходим внутрь. Стараемся не разбивать &amp;quot;мороженое&amp;quot;.Улетать дашем вперед всех,не советую ,хоть и можно 1м долететь до импа,но враги дойдут до вас намного раньше чем ваши друзья + Даш в критрежиме ест сферки,такчто из-за постоянного рекаста сфер,ваще преимущество будет минимальным.&lt;br /&gt;Пока прорываемся до импрума, стараемся убивать основные цели(дансы\барды\роги\химы).&lt;br /&gt;Оказавшись в импруме, первым делом валим АЗУРОЙ(чтобы сэкономить время) пристов-санктуарщиков.&lt;br /&gt;Не много о критрежимев атаке&lt;br /&gt;Почему заходим в замок с включенным КР?&lt;br /&gt;Основная причина - в малой дексе =&amp;gt; более долгий рекаст сферок(относительно дексовиков). Ибо заметив врага можно не успеть сделать 6 прекастов,до того как он наделает дел, или просто убежит.&lt;br /&gt;Нет регена? Едим синие поты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shad0w)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 22:01:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство: Боевой послушник &gt;&gt; Монах</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6. Одежда монахов. (на стадии создания)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Один из самых разногласных и сложных вопросов для описания. В мире РО существуют сотни различных одежд и карт. Сложности состоят в том, что необходимо достигать баланса между &amp;quot;идеальностью&amp;quot; шмота, &amp;quot;идеалностью&amp;quot; билда и располагаемыми средствами. Заметим также, что основное количество &amp;quot;идеальной&amp;quot; одежды - карточное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре существуют &amp;quot;карты&amp;quot; монстров - при вставлении такой карты в сооветствующий тип брони, она добавляет те свойства, которые описаны в ее описании. Зачастую карты стоят дороже чем вещь с дырками для них (слотовые). Это позволяет повышать эффективность одежды заточкой ее вне безопасных зон (т.е. заточка выше чем на +4) перед вставлением дорогих карт, т.к. идет рассуждение - раз хватило денег на карту, то должно хватить и на соответствующе заточенную одежду. Каждая +1 заточка одежды дает +1 к защите, а каждая заточка оружия добавляет несколько единиц к урону, в зависимости от уровня оружия. Одежда, со вставленной туда картой обозначается например так: Шелковая Роба [Карта лягушки роды]&lt;br /&gt;Стоит запомнить, что одежда и оружие 4го уровня безопасно точятся до +4, оружие 3го уровня до +5, 2го до +6 и оружие первого уровня до +7. если точить дальше - есть риск навсегда потерять оружие вместе со вставленными картами (если есть). Иногда я не указываю количество цифр заточки, оставляю это на обдумывание читателю =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также под словами &amp;quot;любое 4х слотовое оружие&amp;quot; или &amp;quot;любая 4х слотовая броня&amp;quot; подразумевается любая одежда, которую может одеть монах или послушник. Узнать это можно в описании одежды, которую вы хотите купить еще до покупки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазинная одежда, которая не играет особой роли, кроме увеличения защиты - не указывается. Можно конечно купить, если лучше ничего нету, т.к. дешево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежду для монахов можно разделить двумя способами - по целям применения (против монстров = пвм, против боссов = мвп, против игроков = гв и пвп) и по степени необходимости+доступности. Ниже я постараюсь описать свое видение основного шмота, который необходим монахам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробная информация об одежде, оружии и картах будет представлена в виде ссылок у каждого предмета, когда будет создана русскоязычная база предметов РО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу указать на мои недочеты, ошибки с названием предметов и другие различные упущения. А также то, что бы вы добавили на ваш вгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый минимальный комплект. Необходимо набрать этот комплект еще будучи послушником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+5 Оглушитель (он же станер)&lt;/strong&gt; - самое универсальное оружие. высокая атака, доступность при покупке, шанс оглушить противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шелковая Мантия [Карта лягушки роды]&lt;/strong&gt; - единственная карта в броне с бонусом к сп. заодно добавляет вместо шелковой робы можно использовать робу святого, но я почему-то придерживаюсь первого варианта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Любая слотовая шапка, например Бантик [Карта пенька] &lt;/strong&gt;- дешево и заметно увеличивает сп. в будущем можно сменить шапку например на слотовую биретту, т.к. карта пенька (виллоу) будет использоваться вами еще очень долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Любая слотовая броня [Карта пикки] &lt;/strong&gt;- +10 к атаке не помешает. одевать только когда есть разница между количеством ударов для смерти определенного монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;агильникам - сандалии[чон чон] &lt;/strong&gt;- чем больше к аги, тем луче. да и дешево в добавок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Минимальный пвм комплект&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+5 Кулак с элементом (земля, ветер, лед, огонь)&lt;/strong&gt; - надо иметь все 4 элемента, желательно кулак ветра сделать очень очень сильным (всегда попадает, но маленьким уроном). приобретать можно в указанном порядке. земля стоит первой, потому что на данном развитии сервера самое универсальное место для прокачки монаха - это панки на 1 этаже часовой башни. А против них нужен земляной элемент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;агильникам - Капюшон [кондор]&lt;/strong&gt; - +10 фли, дешево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 Клипсы [карта кукре/карта хвоста ползуна/карта тароу]&lt;/strong&gt; - аги-монахам иметь 2 клипы с кукре обязательно. всем монахам иметь клипсы с тароу для подгона бонуса кратности 10 для силы. спиритам будут полезны карты хвоста ползуна, в случае если кратность силы поддерживается без аксессуаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+5/+6 Ботинки [Карта Сохи]&lt;/strong&gt; - еще одна одежда с бонусом к сп и с бонусом к скорости восстановления сп. многие рекомендуют карту Эггиры, но если у вас базовый интеллект не выше 40-50, то особой разницы между скоростью восстановления сп вы не заметите. а количество сп вам пригодится для увеличения продолжительности &amp;quot;походов&amp;quot; =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+5/+6 Могущественный Жезл&lt;/strong&gt; - отличная замена оглушителю для спиритов из-за увеличенных повреждений. аги монахам не рекомендуется, т.к. из-за большого количества атак будет быстро кончаться сп (каждый удар с такой дубинкой отнимает 2 сп). Тем не менее агильник тоже может пользоваться им для азуры и проникающих ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Минимальный пвп/гв комплект&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+8+ Цепь [Карта гидры, карта гидры, карта скелета-рабочего]&lt;/strong&gt; -набор карт для достижения максимальных повреждений по вражеским игрокам. цепь выбрана тоже из соображений максимизирования повреждений. многие игроки предпочитают вставлять 3 карты гидры. это понижает урон по игрокам, но делает оружие более универсальным на пвм и мвп. Аги монки могут подумать, что для них приоритетнее - кастет с 4 картами или такая цепь. Цепь лучше для использования навыков (проникающий удар, азура) и лучше из-за того, что на нее распространяется обкаст кузнеца, делающий скорость ударов еще выше чем с кастетом. Кастет же лучше, потому что комбы выскакивают быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+6 Круглый щит [Карта лягушки Тары]&lt;/strong&gt; - 30% от всех атак расы человекоподобных. думаю в комментариях не нуждается. если денег мало, а щит очень хочется - можно вставить и в +5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маскарадная маска &lt;/strong&gt;- +3% повреждений по человекоподобным не помешает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шапка-кака&lt;/strong&gt; - 10% от атак человекоподобных. для головы - пока что лучший вариант для увеличения живучести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 Крестика&lt;/strong&gt; - самый дешевый способ увеличить мдеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;остальные минимальные пвп шмотки - из минимального пвм комплекта - бронька с родой, ботинки с сохи, шапка с пеньком, статоподгоняющие клипсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пвм комплект&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;к сожалению я еще не знаю, какой лучший кастет для карт на данный момент для комбо-монков. жду подсказок в ПМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+7 Цепь [Карта против расы или элемента, карта против расы или элемента, карта против размера]&lt;/strong&gt; - дубинка для достижения максимального урона по определенному виду монстров. для повышения универсальности но понижения урона можно заменить карту против размера на 3 карту против расы или элемента. если среди знакомых есть мудрец с энчантом (придание элемента оружию на время) или прист с асперсио - то такие оружия становятся средством истребления монстров с огромной скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+4 Круглый щит [Карта против расы]&lt;/strong&gt; - смотрим на расу монстра, с кем будем драться и собираем соответствующий щит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+6/+7 Кашне [Карта райдрика]&lt;/strong&gt; - -20% от нейтралных повреждений, коими бьют монстры почти все время. дорогая шмотка, т.к. она является также очень полезной в пвп/гв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;агильникам - +6 Кашне [Карта виспера]&lt;/strong&gt; - +20 фли рулит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в Клипсах, если вы еще не 90 уровень, а деньги уже есть - меняем карты с тароу на мантисы, с хвостов ползунов на зеромы. Если вы достигли 90 уровня - то собираем статоподгоняющие аксессуары исходя из билда. Обычно это слотовые кольца с картами мантисы. Среди декс-монков полезно иметь слотовые перчатки с картами зерома&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;также существуют разные шмотки на голову для уменьшения ущерба от разных рас, например подсолнух, травинка и многие другие. перечислять тут не буду =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шляпа фокусника &lt;/strong&gt;- неплохая шапка для комберов: +50 сп +1 аги +1 декс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пвп/гв комплект&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кашне [карта марза], кашне [карта дастинесса]&lt;/strong&gt; - уменьшаем повреждения соответственно от водяных и ветряных атак, самые распространенные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кашне [карта райдрика]&lt;/strong&gt; - необходимо на пвп/гв, потому что основное количество людей бьют оружием с картами, которое без энчантов будет бить всегда нейтральным элементом. также основное количество навыков у игроков имеет нейтральный элемент (например у монков это азура и проникающий удар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шелковая мантия [Карта рыбы-меч]&lt;/strong&gt; - дает броне элемент воды. почти не обращаем внимания на повреждения от водных атак (гасты, ватерболы), но становится больно от ветряных. также не избавляет от заморозки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шелковая мантия [Карта докеби]&lt;/strong&gt; - дает броне элемент ветра. нужен в основном на арене для защиты от ветряных атак. уязвимость к земляным, которых в игре меньшинство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шелковая мантия [Карта марка]&lt;/strong&gt; - одевая такую броньку персонаж никогда не заморозится. это означает что нам будет все равно на шутки бардов и на заморозку визов. но мы будем получать не 3 удара от ледяного шторма как в случае с заморозкой, а все 10 (если не выйти с зоны гаста конечно). так что обычно сочетается вместе с кашне с марзом и высоким мдеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шелковая мантия [Карта злого друида]&lt;/strong&gt; - дает броне элемент нежити. одевая такую броньку мы получаем: антифриз, невозможно сбить каст провокацией, невозможно повесить каменное и обычное проклятие. но основной минус - нас не могут отлечить собственные навыки лечения и дружественных игроков, а навыки лечения и воскрешения вражеских игроков вообще наносят ущерб.&lt;br /&gt;Имеет большое значение для аги-монков, так как противник может быть в броне с картой пиявки/тёмного зеркала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хрустальные туфли&lt;/strong&gt; - мдеф нужен всегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клипса [Карта фена]&lt;/strong&gt; - хоть основное количество кастов монаха не сбивается, но самый главный - азура - сбивается. так что одеваем фен, если боимся что нам будут сбивать каст. На гв не дает эффекта несбиваемости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клипса [Карта смоки]&lt;/strong&gt; - очень интересная карта. можно как просто банально спрятатся и думать что вас не найдут, так и делать такую подлую вещь - если видите что по вам идет каст чего-то злого и подходит к концу, прячетесь в тень и этот каст по вам не попадает, т.к. враг скорее всего не ожидает этого, и даже если мог бы включить обнаружалку - просто банально забыл это сделать. монахи очень не любят, когда этим приемом пользуются их цели =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поношенный плащ&lt;/strong&gt; - мдеф мдеф и еще раз мдеф, но эффективнее конечно переключаться между картами от определенных элементов в накидке, чем носить такую универсальную мантию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маска бандита&lt;/strong&gt; - хоть какая-то защита от молчанки. если одета маскарадная маска, то это - лучшая шмота для нижней части головы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корона Повелительницы&lt;/strong&gt; - дает 100 сп и +2 инт очень полезная вещь как и для увеличения урона азуры в дэфе так и для кавая^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уши дъявола&lt;/strong&gt; - дает +1 к силе и +1 к защите, неплохой вариант для сохранения стат поинтов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Любое 4х слотовое оружие с 4мя картами марины&lt;/strong&gt; - в народе &lt;br /&gt;называется &amp;quot;фризилка&amp;quot;. базовый 20% шанс заморозить противника с одной атаки. вместо марин можно использовать комбинации других статусных карт, например поросята (одна карта +5% к оглушению), магнолии (+5% к проклятию) и многие другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и как примечание - есть оружие &lt;strong&gt;Длинный Жезл&lt;/strong&gt; - оно с увеличенным расстоянием атаки. К сожалению почему-то это увеличение расстояния не складывается с дистанцией азуры, поэтому пока что это оружие почти бесполезно. Когда будет складываться - то возможно будет например заазурить барда/дансера, играющего локи, не находясь при этом за границей локи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;одежда на гв для монаха подбирается обычно так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в случае защиты монах одевается на максимальный сп-шмот, статоподгоняющие аксессуары - на взятие бонуса по силе, остальное в декс. если имеется марк, то можно для безопасности одевать его вместо карты роды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в случае атаки спирит монах одевается в максимальный мдеф-противоводный-деф-хп шмот. как только выходит из зоны прекаста, то одевает шмотки на увеличенный декс и начинает дубасить цели, которые ему поручены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;комберов попрошу прислать свои варианты пвп и гв шмоток и их использования мне в ПМ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shad0w)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 16:40:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГВ</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;В данный момент смысла в ГВ не вижу, т.к. скил не прокачен, народ в большинстве случаев с первой профой еще...&amp;#160; ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киношница)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 13:18:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Али...</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как мы недавно сформировавшаяся гильдия и довольно маленькие, альянса у нас нет....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну это не страшно....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аля нужна по-большому счету для ГВ, но мы пока малы и не все еще второпрофники...будем побольше и посильнее, будет и аля, надеюсь и не одна :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киношница)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 12:39:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таблица уровня ГИ...</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Таблица опыта гильдии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 4&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 14000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 22000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 32000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 44000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 58000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 74000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 92000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 11&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 112000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 12&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 134000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 13&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 158000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 14&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 184000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 15&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 212000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 16&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 242000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 17&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 274000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 18&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 308000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 19&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 344000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 20&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 382000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 21&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 422000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 22&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 464000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 23&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 508000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 24&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 554000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 25&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 602000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 26&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 652000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 27&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 704000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 28&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 758000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 29&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 814000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 872000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 31&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 932000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 32&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 994000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 33&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1058000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 34&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1124000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 35&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1192000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 36&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1262000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 37&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1334000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 38&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1408000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 39&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1484000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1562000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 41&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1642000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 42&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1724000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 43&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1808000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 44&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1894000000&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 45&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1999999999&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 46&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1999999999&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 47&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1999999999&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 48&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1999999999&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 49&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1999999999&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;надеюсь рано или поздно мы ее осилим...&amp;#160; :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киношница)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 12:33:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Питомцы</title>
			<link>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут вы сможете найти нужную информацию по питомцам... &lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pets/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pets/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;8-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киношница)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 12:00:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://strangersguild.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
